作者:零守护(CoBeT)
(十一)IeSF的诞生
每一项体育运动,都有它的国际组织者,比如国际足联(法语Fédération Internationale de Football Association,简称FIFA)、国际田联(International Association of Athletics Federations,简称IAAF)。而电子竞技组织的建立经历了许多坎坷的历程。
1999年7月1日,韩国职业游戏协会(Korea ProGame Association)发起人进行聚会,决定成立KPGA。1999年12月17日,韩国职业游戏协会(Korea ProGame Association,简称KPGA)成立,成为世界上第一个国家性的电子竞技组织。而韩国也成为世界上第一个成立电子竞技协会的国家。
随着WCG的成功壮大,德国、英国、日本等国家也陆续成立了电竞协会。在2007年的日本电竞协会(JeSPA)成立的邀请赛上,天才Nada与女帝ToSsGirL一起进行了一场表演赛,最终Nada使用Protoss在Python上击败了ToSsGirL。然而国际性的电竞组织却迟迟没有成立,直到2008年。
2008年8月11日,当世界的目光聚集在北京奥运会时,国际电子竞技联盟终于在韩国首尔成立。韩国、德国、奥地利、比利时、荷兰、瑞士、中华台北、越南等9个国家和地区于11日上午在韩国釜山APEC会议中心举行会议,宣布国际电竞联盟(International e-Sports Federation,简称IeSF)正式成立。国际电竞联盟的成立,标志着电子竞技正式出现了国际性的组织,有利于规范国际性电子竞技赛事的举办,并促进电子竞技的发展。在成立大会上,国际电竞联盟通过了每两年举办一次电子竞技奥运会的计划。从此,Cyber Olympic成为现实。
2008年11月13日,国际电竞联盟(International e-Sports Federation)在韩国首尔设立总部,并选出第一任主席,由韩国电竞协会(Korea e-Sports Association,简称KeSPA)主席金信佰担任并组成事务局。英国与西班牙也在办理入会手续,而中国与日本也将于2009年加入。同时中国电竞协会的成立也在筹备当中。
2009开始,IeSF每年举办一次全球总决赛,中国著名魔兽选手Suho(苏昊)、曾经获得TI4冠军的Dota2战队Newbee与星际2著名女选手Mayuki(马雪)分别获得过IeSF 2009及2014年的冠军。作为WCG后最接近奥运模式的比赛,IeSF的赛事影响力却一直没有达到WCG的高度。随着运营商模式取代赞助商模式,国际综合性电竞大赛失去了以往的地位。